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# build_libgme.txt - how to build the libgme binaries and create folder and packages
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# Creation   : 2011-03-04 holbru
# Last update: $Id$
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# !!! this is not a script but an step-by-step howto !!!
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exit 1

### download the source code from the internet, e.g.
# http://code.google.com/p/game-music-emu/

# game-music-emu-0.5.5.tbz2

### extract file in a temporary location
tar -xjvf game-music-emu-0.5.5tbz2

# 2014-03-12 -> libgme-0.6.0
# build with rpm Suse Factory
# libgme-0.6.0-3.5.src.rpm

# 2016-05-22 -> libgme-0.6.0
# rebuild with rpm Suse 
# libgme-0.6.0-6.2.src.rpm

# hbfl
# 2018-10-14 -> libgme-0.6.2
# rebuild with rpm Suse
# libgme-0.6.2-1.2.src.rpm

# hbfl
# 2020-11-23 -> libgme-0.6.2
# rebuild with rpm Suse
# libgme-0.6.2-2.5.src.rpm

# hbfl
# 2021-09-13 -> libgme-0.6.3
# build with rpm Suse -> gcc-10 -> glibc-2.33
# libgme-0.6.3-1.2.src.rpm

# hbfl
# 2023-06-05 -> libgme-0.6.3
# rebuild with rpm Suse -> gcc-12 -> glibc-2.37
# libgme-0.6.3-2.3.src.rpm

# hbfl
# 2025-05-21 -> libgme-0.6.4
# build with rpm Suse -> gcc-14 -> glibc-2.41
# libgme-0.6.4-1.1.src.rpm

cd game-music-emu-0.5.5

### build

export CFLAGS='-O2 -march=i486'
export CXXFLAGS="${CFLAGS}"

patch -Np0 -i ../

libgme-0.5.5-LIB_SUFFIX.patch
libgme-0.5.5-pkg_config.patch
libgme-0.5.5-symbol_visibility.patch

mkdir build
cd build

cmake ../ -DCMAKE_SKIP_RPATH=1 \
      -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
      -DLIB_SUFFIX=$(echo lib | cut -b4-) \
      -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .

make DESTDIR=/public/vlc/libgme/0.5.5/usr install

# strip files/binarys

for filename in `find /public/vlc/libgme/0.5.5/usr/lib/*.so.* -type f`
do
    echo $filename
    strip -R .note -R .comment "$filename"
done


# copy files
cp *** <svn-root>/lib/libgme/bin_**_libgme_0_5_5/***


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create folder

Um die Folder im Hauptverszeichnis zu erstellen gibt es das Script 'libgme-folder.sh'libgme
unter libgme/_ADMIN/

mit
libgme-folder.sh -v 0.5.5 -w create

    wird die folder Struktur fuer die lib Version 0.5.5 erstellt

    nun koennen die files aus dem compilat eingefuegt werden.

mit
libgme-folder.sh -v 0.5.5 -w add

    wird ein svn add auf die erzeugten Folder durchgefuehrt.

mit
libgme-folder.sh -v 0.5.5 -w list

    wird fuer jeden Folder die files-list.txt erzeugt, add muss zwingend
    vorher ausgefuehrt worden sein

mit
libgme-folder.sh -v 0.5.5 -w ci

    erfolgt der commit der erzeugten Folder


In den eis und eis_dev Foldern muessen keine Anpassungen vorgenommen werden.
Diese Anpassungen erfolgen beim packen der packages durch mktarball.sh
mit den _do_ Scripten unter _ADMIN automatisch.

In den Pack-Scripten unter _ADMIN muss dann noch die Pfadangabe geaendert werden,
auf den soeben erzeugten Pfad und ein commit ausgefuehrt werden.


Nach dem checkout auf eisler koennen nun die packages erzeugt werden.

die wichtigsten Parameter fuer mktarball.sh sind dann

 -setdate now
 -setversion ${version}
mktarball.sh - home -setdate now -setversion [version angeben] libgme libgme-dev

duch die Angabe von -home  werden die packages in die
Folder Struktur /home/user/public_html/packages/ kopiert und koennen von da
direkt auf Pack-Eis geladen werden.

wichtig ist noch, dass unbedingt die 'lib' Version zuerst gebaut werden muss, da fuer
die 'dev' Version Informationen aus der 'lib' Info Datei gelesen werden.